• Absolute Superman 12

    Absolute Superman 12

    4,00 
    Prenotalo
  • Teenage Mutant Ninja Turtles Dlx 9

    Teenage Mutant Ninja Turtles Dlx 9

    35,00 
    Aggiungi al carrello
  • Absolute Martian Manhunter 5

    Absolute Martian Manhunter 5

    4,00 
    Prenotalo
  • Absolute Martian Manhunter 3

    Absolute Martian Manhunter 3

    4,00 
    Prenotalo
  • Absolute Martian Manhunter 2

    Absolute Martian Manhunter 2

    4,00 
    Prenotalo
  • Absolute Martian Manhunter 1

    Absolute Martian Manhunter 1

    4,00 
    Prenotalo
  • Teenage Mutant Ninja Aaron 14

    Teenage Mutant Ninja Aaron 14

    4,00 
    Aggiungi al carrello
  • Black Butler 19 - I Ristampa

    Black Butler 19 – I Ristampa

    4,50 
    Prenotalo
  • Black Butler 17 - I Ristampa

    Black Butler 17 – I Ristampa

    4,90 
    Prenotalo
  • Black Butler 16 - I Ristampa

    Black Butler 16 – I Ristampa

    4,90 
    Prenotalo
  • Absolute Wonder Woman 12

    Absolute Wonder Woman 12

    4,00 
    Aggiungi al carrello
  • Via da Gomrneghast

    Via da Gomrneghast

    Quando, alla fine del secondo pannello della trilogia, il giovane Tito, signore di Gormenghast, trova la forza di strapparsi al suo reame, la cui bellezza si è ormai corrotta in cupa fatiscenza, le parole della madre – “Non esiste un altrove. Tutto conduce a Gormenghast” – sembrano richiudersi sulla sua fuga come una pietra tombale. Scoprirà che un altrove esiste, ma che è divorato non meno di Gormenghast dal Male: la città a cui approda è solcata dalle disumane meraviglie del controllo poliziesco – figure con l’elmetto che paiono scivolare sul terreno, sciami di velivoli senza pilota simili a equazioni di metallo, globi dalle viscere colorate quasi umane -, sottomessa a una scienza dispensatrice di morte. E nei cunicoli del Sottofiume vive una immane popolazione di reietti, fuggiaschi, falliti, mendicanti e cospiratori che non vedranno mai più la luce del sole. Scoprirà che al di là della sua nessun’altra realtà è per lui decifrabile, così come la sua è per gli altri inconcepibile: lontano da Gormenghast non c’è che l’ossessione del ricordo, e la follia. Dovrà, sorretto dall’aiuto di pochi – il gigantesco Musotorto, l’amorosa Giuna, i transfughi del Sottofiume Cancrello, Frombolo e Sbrago -, combattere, sfuggire a insidie, sottrarsi a ogni vincolo d’amore, amicizia e riconoscenza per conquistare l’unica verità che conti: “Era come una scheggia di pietra, ma dov’era la montagna dalla quale si era staccata?”.

    24,00 
    Prenotalo
  • L'Ascesa del drago. una storia illustrata della dinastia targaryen. ediz. a colori
  • Le Terre del ghiaccio e del fuoco. atlante del mondo conosciuto. ediz. illustrata
  • Trilogia della guardia cittadina

    Trilogia della guardia cittadina

    Ankh-Morpork è la città più grande del Mondo Disco, che è un mondo piatto che vaga nello spazio, corretto da quattro elefanti che poggiano sul guscio di una tartaruga gigante… Ad Ankh-Morpork tutto è in vendita, i ladri rubano solamente su appuntamento, gli assassini pagano regolarmente le tasse, i testi magici della Biblioteca dell’Università Invisibile vengono incatenati agli scaffali per impedire che scappino e le guardie non devono arrestare nessuno. O almeno, di solito è così… Non ci sono molto crimini; pochissimi omicidi. Casomai suicidi; perché andare in giro di notte per Ankh-Morpork cos’è se non un suicidio? In ogni caso, anche Ankh-Morpork ha la sua brava Guardia Cittadina, notturna e diurna, composta da capitano Vimes, sergente Colon, caporale Carota, appuntato Detritus, per difendere la città dall’assalto di orde barbariche, o cose del genere… 3 romanzi in 1 volume: “A me le guardie!”; “Uomini d’arme”; “Piedi d’argilla”.

    Trilogia della guardia cittadina

    19,90 
    Prenotalo
  • La città delle illusioni

    La città delle illusioni

    Dopo milleduecento anni di dominio degli shing, il pianeta Terra è regredito a uno stato di barbarie, la memoria dell’età d’oro della Lega di Tutti i Mondi è ormai spenta. Le sparse comunità umane hanno perso ogni abilità e conoscenza, non ricordano la loro storia e vivono prigioniere di un’illusione collettiva, la Menzogna, con cui gli shing li tengono soggiogati. In questo scenario di decadenza appare Falk, un essere senza passato. Ha la pelle ambrata e gli occhi felini. È un alieno? Un mutante? O l’ennesimo inganno del nemico? Non lo sa, e per scoprirlo dovrà raggiungere la mitica città di Es Toch. Sarà un viaggio attraverso foreste e macerie, popolazioni bellicose o diffidenti, ma soprattutto un’odissea interiore alla ricerca della propria identità perduta e della chiave per salvare la civiltà terrestre. Con La città delle illusioni (1967), terzo capitolo del Ciclo dell’Ecumene, Ursula K. Le Guin firma un’opera visionaria che esplora i confini tra percezione e realtà, verità e menzogna

    La città delle illusioni

    13,00 
    Prenotalo